基本情報技術者試験

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試験直前に見返そう!基本情報対策記事まとめ5選 part1【備忘録-基本情報技術者試験対策-まとめ #1】

基本情報技術者試験の直前に見返すべき記事を厳選して紹介します。RAIDや画像処理、法律など、重要なポイントをまとめています。試験合格に役立つ情報満載です!
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アナログ波形データのディジタル化手順を覚えよう!標本化・量子化・符号化【備忘録-基本情報技術者試験対策 #14】

アナログ波形データをディジタル化するための標本化・量子化・符号化の手順を図解で分かりやすく解説します。基本情報技術者試験の対策にも役立つ記事です。オススメの参考書やUdemy講座も紹介しています!
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CPUの投機実行とは?分岐予測の仕組みを解説!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #13】

基本情報技術者試験対策に必須のCPUの投機実行について、分かりやすく解説します。パイプライン処理や分岐予測との関係も分かるように図解しています。投機実行の仕組みとメリットをマスターしましょう!
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データ改ざんを防ぐ必須技術、ディジタル署名をイメージで覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #12】

基本情報技術者試験の対策に役立つディジタル署名の仕組みとメリットを図解でわかりやすく解説します。公開鍵暗号方式や電子署名との違いも比較して紹介します。試験合格に向けて、ぜひ参考にしてください。
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基本情報午後試験・表計算で必ず問われる必須関数を6種類覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #11】

基本情報技術者試験の表計算は、プログラミング未経験者でも取り組みやすい科目です。この記事では、表計算の必須関数や特徴、対策方法を解説します。基本情報技術者試験の表計算をマスターしましょう!
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メール関連のプロトコル、SMTPとPOP3の違いを覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #10】

メールの送受信に必要なプロトコルのSMTPとPOP3について、基本情報技術者試験の視点でわかりやすく解説します。用語の意味と活用方法を学びましょう。
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関数に値を渡す方法、「参照呼出し」・「値呼出し」・「名前呼出し」を覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #9】

関数に値を渡す方法には3種類ありますが、それぞれの違いやメリット・デメリットを理解していますか?この記事では、参照呼出し、値呼出し、名前呼出しの概念や特徴を分かりやすく解説します。基本情報技術者試験の対策にも役立つ内容です。
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エンタープライズアーキテクチャ:4つの構成要素を覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #8】

エンタープライズアーキテクチャとは何か?基本情報技術者試験で出題される重要なキーワードを、分かりやすく解説します。4つの構成要素や関連するフレームワークなど、試験対策に役立つ情報をまとめました。
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システム障害対策、デュアルシステムとデュプレックスシステムの違いを覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #7】

デュアルシステムとデュプレックスシステムの違いを分かりやすく解説します。基本情報技術者試験の対策にも役立つ、システムの信頼性を高める方法を知りたい方は必見です!
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システムの冗長構成、様々なフォールトトレラントシステムを覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #6】

基本情報技術者試験で出題されるフォールトトレラントシステムについて、わかりやすく解説します。フェールセーフ、フェールソフト、フールプルーフの違いや実例も紹介します。試験対策に役立つこと間違いなし!
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基本情報の超定番!「スプーリングはスループットを向上させる。」 を覚えよう!【備忘録-基本情報技術者試験対策 #5】

基本情報技術者試験で必ず出る定番問題、「スプーリングはスループットを向上させる」の意味と仕組みを分かりやすく解説します。スループットの向上方法やスプーリングのメリットも紹介します。
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リバースエンジニアリング/フォワードエンジニアリング/リエンジニアリングの違い【備忘録-基本情報技術者試験対策 #4】

基本情報技術者試験でよく出るリバースエンジニアリング、フォワードエンジニアリング、リエンジニアリングの違いを分かりやすく解説します。名前が似ていて混乱しやすいですが、ポイントを押さえて覚えましょう。オススメの参考書やUdemy講座も紹介します。
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これだけは覚えよう!!「不正アクセス禁止法」と「刑法」の区別【備忘録-基本情報技術者試験対策 #3】

不正アクセス禁止法と刑法の違いを分かりやすく解説します。基本情報技術者試験でよく出題されるポイントを押さえておきましょう。漫画形式の参考書やUdemyの講座も紹介します。
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CGにおける様々な画像処理系技術まとめ【備忘録-基本情報技術者試験対策 #2】

基本情報技術者試験で出題されるCG系技術・画像処理系技術について、分かりやすく解説します。テクスチャマッピングやレイトレーシング、レンダリング、アンチエイリアシング等の手法を簡単に紹介します。